Сато Казума всегда считал себя обычным игроманом с ночным режимом жизни. Когда другие спят, он выходит за новой игрой, довольный как ребенок с коробкой под мышкой. Счастье длилось недолго. Одна секунда, резкий толчок, и вместо дороги под ногами пустота. Последнее, что он помнит, это грузовик и девушка, которую он успел оттолкнуть, не особо задумываясь о последствиях.
Очнулся он не в больнице и не в раю, а на странной площадке, висящей среди темного неба. Там его встретила Аква, самодовольная и шумная богиня с крайне своеобразным чувством юмора. Она быстро объяснила правила. Можно спокойно отправиться на небеса в виде бесплотного духа. А можно рискнуть и начать жизнь с нуля в фэнтезийном мире, где хватает монстров, демонов и проблем покрупнее скучной реальности. В качестве бонуса разрешалось выбрать одну вещь или способность. Меч, магию, талант, который перевернет судьбу. Казума, не особо раздумывая, выбрал саму Акву. Богиня была в ярости, но правила есть правила. Теперь они связаны, а вернуться домой она сможет только после падения Владыки тьмы.
Новый мир встретил их без фанфар. Гильдия, регистрация, первые задания и полное отсутствие эпичных битв. Денег мало, репутации ноль, проблемы самые приземленные. Демоны где-то далеко, а героическая жизнь оказалась подозрительно похожей на выживание с кучей нелепых ситуаций, странных союзников и постоянным ощущением, что все идет не по плану. Казума быстро понял, что здесь важны не только сила и удача, но и умение выкручиваться, даже когда рядом богиня, от которой больше хлопот, чем пользы.